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Tutorial | Règles du jeu | FAQ | FAQ pour booster | EULA | Les régles générales | Chat | Championnats | Transferts | Enchères

CONTENU

1. Bienvenue sur 11x11.fr
2. Modération du jeu
3. Comment jouer à 11x11?
4. Plusieurs choses à propos de votre équipe
5. Le nom des positions (RF, CD, GK)
6. Les capacités spéciales
7. Règles du Draft
8. Fonctionnement des paris
9. Aide sur le panneau Union
10. Bâtiments
11. Staff

1. Bienvenue sur 11x11.fr

Bienvenue sur le jeu en ligne gratuit de Football Management 11x11.  Nous espérons que vous apprécierez le jeu, et que vous atteindrez votre but en créant une des meilleures équipes de Football.

2. Modération du jeu

Le jeu est encadré par un administrateur et des modérateurs. N'hésitez pas à nous contacter si vous avez besoin d'assistance. En plus du support les admins et les modérateurs créent les tournois, vérifient et approuvent les Unions (guildes), vérifient les logos des équipes, et ont encore beaucoup d'autres tâches. Vous reconnaitrez les modérateurs à leur écriture rouge, n'hésitez pas à leur demander conseil.

Nous vous donnons le meilleur de nous mêmes pour que votre expérience de jeu sur 11x11 soit la plus agréable possible. Si vous rencontrez le moindre problème, n'hésitez pas à nous contacter, afin que nous trouvions ensemble la meilleure solution.


3. Comment jouer à 11x11?

11x11 est un jeu par navigateur. Cela signifie qu'il n'y a pas besoin d'acheter ou d'installer quoique ce soit. Vous pouvez simplement jouer avec votre navigateur internet. (Internet explorer, Firefox etc...)

4. Plusieurs choses à propos de votre équipe

Quand vous commencez à jouer sur 11x11, vous recevez une équipe incluant un groupe de joueurs. Vous pouvez les entraîner, leur apprendre de nouvelles compétences et de nouveaux rôles. Lorsque vous aurez célébré vos premières victoires, vos joueurs pourront également apprendre de nouvelles positions. (Appelées aussi combinaisons).

Compétences
Vos joueurs ont plusieurs compétences en fonction de la position qu'ils occupent. Par exemple: tacle, marquage, tir de précison et beaucoup d'autres.

Fatigue des joueurs
Une partie de football, ou même l'entraînement peuvent s'avérer épuisant. Vous devrez garder un oeil sur le niveau physique de vos joueurs. Peut être auront ils besoin de repos,de soins ou de remonter leur moral pour retrouver leur forme.

Moral
Le moral de l'équipe est un facteur très important. Il augmentera ou diminuera après des victoires ou des défaites. Vous pouvez garder un meilleur contrôle du moral de votre équipe en recrutant un psychologue.

Positions
Un joueur n'est productif que s'il joue à la position qu'il a apprise. Ses compétences sont réduites quand il joue à une autre position.


Apprentissage des combinaisons
Vos joueurs peuvent apprendre une deuxième position. Ce n'est pas bon marché si vous avez à l'acheter, mais cela permet de donner à l'entraîneur plus de possibilités pour placer ses joueurs sur le terrain. Vous pouvez toutefois en gagner une à l'issue d'un match.

Age
Tous les joueurs de football terminent leur carrière un jour. Quand ils atteindront 40 ans, ils prendront leur retraite et profiteront du temps avec leur famille ou assis en tribun
e.  Les jours prennent un an la nuit du 15 au 16 de chaque mois a 2h et 1 an la nuit du dernier jour du mois a 2h.
 


5. Le nom des positions (RF, CD, GK)

En général la première lettre est le placement sur le terrain

R pour Right = Droite
L pour Left= Gauche
C pour Centre


Deuxième lettre leur fonction

F pour Forward = Attaquant
M pour Middle= Milieu de terrain
D pour défenseur
W = latéral

GK: Goal keeper  = Gardien de but
AM: Milieu offensif 
DM: Milieu défensif

Ainsi un CM, est un Milieu de terrain
un RF, est un attaquant droite
un CD est un défenseur au centre

Les termes ailiers, demi etc sont différents selon le pays (Belgique, France, Dom Tom, Canada), mieux vaut vous réferer au terrain dans ces cas là.

6. Les capacités spéciales


A= Athlétisme
Cn= Corner
Fk= Coup-franc
Da= Interception
HG= Jeu de tête
FG= Dégagement
Ld= Leader
FF= Un contre un
Pm= Meneur de jeu
HP= Passe haute
Pt= Penalty
Tw= Remise en jeu
ST= Tacle glissé
Th= Technicien
Uv= Universel (capacité de jouer à plusieurs positions;diminue l'handicap d'un joueur évoluant à un poste qui n'est pas le sien )
Sp=Vitesse

7. Règles du Draft

La participation au draft est possible pour les utilisateurs de niveau 4 et supérieur.

Le terme « Draft » a été emprunté du hockey mais est utilisé ici pour une signification différente.

Dans notre cas, le Draft est une procédure qui permet l'obtention d'un joueur, les enchères se font en boosters.

Chaque jour le système ajoute de nouveaux jeunes joueurs possédant des compétences moyennes et un talent élevé.

Le gagnant d’un Draft sera l’équipe qui aura l'enchère la plus élevée à la fin de la journée de Draft.

Journée de Draft : elle commence à 2h et se termine à 2h le jour suivant.

Si une inscription remporte un Draft, le nouveau footballeur sera ajouté à l’équipe et les boosters déduits à 2h.


8. Fonctionnement des paris

Le match est toujours annoncé sous cette forme:

France-Irlande                1     2     X     1X     2X 

1: Signifie que vous pensez que l'équipe qui reçoit va gagner
2: Signifie que vous pensez que l'équipe extérieure va gagner
X: Vous pensez que le match sera nul
1X: Vous pensez que l'équipe qui reçoit va gagner, OU qu'il y aura match nul
2X: Vous pensez que l'équipe extérieure va gagner, OU qu'il y aura match nul

Astuce: L'équipe qui reçoit est toujours annoncée en premier. (Ici la France)

En dessous, vous avez les côtes. En cas de pari gagnant, cela multipliera votre mise.

Exemple:s'il y a 6.6 sous le 1. Cela veut dire que si la France gagne vous recevrez 6,6 fois votre mise.

apres votre pari, si vous l'avez eu bon, il peut y avoir un laps de temps avant de voir l'argent gagné arriver sur votre compte en banques, soyez patients!

Les paris suivant les VIP :
  • VIP 1 : 100.000
  • VIP 2 : 1.000.000
  • VIP 3 : 5.000.000
  • VIP 4 : 50.000.000

Et bons paris à tous!!

9. Aide sur le panneau Union

Tutoriel sur les Unions:

Management:

Quoi de neuf : Vous pourrez y voir la liste des utilisateurs souhaitant rejoindre votre Union. Vous pouvez les accepter ou les décliner.

Les membres de l'Union de football: Tous vos membres y sont présents. Vous pouvez leur donner un poste. (Plus d'informations dans la catégorie -Type de positions -
Avec la croix vous pouvez renvoyer un membre de votre Union.

Droits d'accée: Chaque union a besoin de personnes pouvant la gérer. Différents postes sont à votre disposition au choix:

Finances: Vues sur l'argent de votre Union
Plan des tournois: Vue sur les tournois d'Union ainsi que le droit d'en planifier.
Création de tournois: Le droit de faire de nouveaux tournois
Newbies: Vues sur votre liste de candidatures
Informations sur les Unions de Football! Vous pouvez y changer le texte de votre Union
Challenge, tournois: Pouvoir créer et accepter les propositions de tournois d'union
Liste des mails: Droit d'écrire et d'envoyer des News d'Union
Membres de l'Union: Accès aux candidatures ainsi que le droit de les retirer et d'éditer les postes:
Type de postes: Accès à la création de postes et de leur taches/


Informations sur l'union de football:

Nom de guilde: Votre nom d'union (saisie unique lors de la création de l'union)

Logo: Un logo de 15x15 pixels au format .gif qui ne doit pas dépasser les 1KB. C'est le logo de votre union que chaque membre porte à coté de son pseudonyme ainsi que dans le chat.
(Il est visible pour les nouveaux membres après s'être reconnectés)

Recrutement de nouveaux membres:

Case cochée: Les joueurs peuvent poser leur candidature pour l'Union
Case non cochée: Les candidatures ne peuvent pas être posées
Description: Ici vous pouvez entrer le text d'union qui est visible sur 11x11 afin de présenter votre union.

Type de postes: Vous pouvez créer un nom de poste ainsi que son utilité. Ces noms peuvent être vus sous management/Union de football.

Obtenir le code: Vous pourrez trouver le code pour le compteur 11x11 sur votre page d'accueil

Transfert des droits: Seul le fondateur et le proprétaire de l'Union ont accès à cette possibilité. Permet de transférer les droits d'Union à un autre membre.

Informations sur les finances

Rapport sur les finances: Vue sur tous les revenus de l'Union

Cotisation ouverte: Si l'Union est soumise à une cotisation, vous pourrez y voir qui a payé quoi et quand.

Somme des cotisations des membres: Les différents types de postes que vous avez crées y sont visibles. Quels membres doivent payer et quelle somme.

Les membres concernés reçoivent une annonce sur leur page d'accueil pour payer cette cotisation.


Informations sur les tournois:

Horaires des tournois: Vous pouvez y voir les tournois déjà planifiés. Si un tournoi ne se remplit pas vous avez la possibilité de l'éditer (n'est valable que 30 minutes après l'heure initialement prévue)

Vous pouvez y entrer une nouvelle heure ainsi qu'une nouvelle date puis cliquer sur -Actualiser-

Avec le signe X vous supprimez le tournoi

Créer un tournoi: Vous pourrez y créer de nouveaux tournois

Nom: Nom de la coupe

Type: Commercial = Disponible pour tous les utilisateurs mais pas pour les membres de l'Union
      Locale UF = Tournoi d'Union interne

Niveau minimum: Niveau minimum afin de pouvoir participer au tournoi (tous les utilisateurs avec un niveau égal ou au dessus y ont accès)

Niveau maximum: Niveau maximum afin de pouvoir participer au tournoi (tous les utilisateurs avec un niveau égal ou au dessous y ont accès)

Frais de participation: Frais d'entrée au tournoi

Plus d'informations: Ici vous pourrez spécifier qui pourra rejoindre ce tournoi par exemple.

Créer l'arbre de tournoi:

Changer la taille du tournoi ainsi que le type

Play-off = Manche décisive

Groupe = Jeu par groupes

Bonne chance pour l'expérimentation ;)

Si vous êtes satisfaits du résultat, cliquez sur -Suivant-
 
Vous pouvez maintenant voir votre tournoi dans la liste. Cliquez sur le "crayon" pour rajouter une image de coupe. Ce sont les mêmes conditions que lors de la création d'un logo pour 11x11. Laissez libre cours à votre imagination.

Si votre image vous satisfait, cliquez sur "Sauvegarder" puis sur -Suivant-

Mise en place du tournoi:

Choisir le tournoi, la date et l'heure (ATTENTION: POUR CREER UN TOURNOI D'UNION VOUS DEVEZ LE FAIRE AU MINIMUM UNE HEURE AVANT, par exemple s'il doit avoir lieu à 15h vous devrez le créer à 13h59 au plus tard!)

IMPORTANT: LES TOURNOIS ETANT DEJA PLANIFIES MAIS QUI NE SONT PLUS ACCESSIBLE -CLIQUER SUR LE "CRAYON" POUR LE MODIFIER! AUTREMENT LA COUPE SERA SUPPRIMEE DU SYSTEME!! LA SOMME SERA QUAND MEME RETIREE!!!

Allied:

Cliquez sur "créer", choisissez l'Union contre laquelle vous souhaitez faire un tournoi Allied (Union vs Union), puis l'heure et la date ainsi que les participants. Le nombre des participants est le nombre total (par exemple 8 participants = 4 d'une union et 4 de l'autre) et cliquez sur - Challenge-

L'union défiée recevra une annonce de ce défi et pourra l'accepter ou le décliner. Les coûts du tournois sont payés par l'équipe qui propose l'affrontement.

Et maintenant bonne chance avec votre Union!



10. Bâtiments

Les bâtiments sont ainsi répertoriés :


- Base de club :

Elles permettent d'étendre le nombre de joueurs dans votre équipe, d'augmenter le nombre de vos recrues disponibles et d'acquérir certains bâtiments en fonction de son niveau.
  • Sans base de club : 18 joueurs maximum, 3 recrues / jour
  • Base de club 1 ( prix : 5 000 ) : 23 joueurs maximum, 3 recrues / jour
  • Base de club 2 ( prix : 15 000 ) : 26 joueurs maximum, 4 recrues / jour
  • Base de club 3  ( prix : 500 000 ) : 29 joueurs maximum, 5 recrues / jour
  • Base de club 4 ( prix : 1 000 000 ) : 32 joueurs maximum, 6 recrues / jour
- Centre médical :

Il vous permet de veiller à la santé de votre équipe en y engageant du personnel. Le niveau du centre médical reflète l'efficacité du personnel engagé.
  • Centre médical 1 : prix 5 000
  • Centre médical 2 : prix 15 000
  • Centre médical 3 : prix 40 000
- Ecole sportive :

Elle permet d'avoir tous les jours des jeunes que vous pourrez modeler à votre façon.
  • Ecole sportive 1 : 50 000
  • Ecole sportive 2 : 150 000
  • Ecole sportive 3 : 500 000
- Magasin :

Ils permet d'embaucher un gestionnaire des ventes qui permet de rapporter un revenu quotidien.
  • Magasin 1 : 20 000
  • Magasin 2 : 40 000
  • Magasin 3 : 75 000
- Bureau :

Ils permet l'embauche de scout, le scout a une double fonction :
  1. Suivant le niveau il peut permettre lors d'une vente, si les enchères y parviennent, de toucher jusqu'à 5 fois le prix de base du joueur.( en principe vous ne pouvez pas toucher plus de 2 fois le prix de base )
  2. Il permet de louer jusqu'à 6 joueurs suivant son niveau. ( sans scout vous ne pouvez en louer que 3 )
  • Bureau 1 : 30 000
  • Bureau 2 : 100 000
  • Bureau 3 : 300 000
Hôtel:

Il permet d'augmenter le nombre de supporters lors de vos matchs à domicile :
  • Hôtel 1 : 300 000
  • Hôtel 2 : 700 000
  • Hôtel 3 : 1 500 000
- Centre de Presse :

Comme l'Hôtel, il permet l'augmentation des supporters lors des matchs à domicile en embauchant un attaché de presse.




11. Staff

 Le Staff est réparti comme suivant :


- Le coach :

Le coach est la personne incontournable à votre équipe. Grâce à lui vos joueurs de champ pourront évoluer. Vous pourrez augmenter leurs compétences spécifiques. Pour entraîner votre équipe rendez vous dans l'onglet Joueurs>Entraînement. Il vous suffira alors de cliquer sur les flèches jaunes situées dans les spécialités. 

Il existe plusieurs niveaux de coach. Afin de pouvoir continuer à faire progresser vos joueurs vous devrez embaucher de nouveaux coachs et ainsi, remplacer les anciens.
  • Pour recruter un coach de niveau 1 il vous faudra absolument la base de club 1, il vous permettra de pouvoir monter les capacités des joueurs jusqu'à 18.
  • pour le coach de niveau 2 la base de club 2 sera prérequise, il permettra de monter un domaine jusqu'à 23 dans l'entrainement.
  • pour le coach de niveau 3, la base de club 3. Et ainsi vous pourrez monter vos joueurs jusqu'à 25.
- L'entraîneur des gardiens :

L'entraîneur des gardiens fonctionne sur le même principe que les coachs. Celui-ci, comme son nom l'indique, aura en charge la formation de vos gardiens de but. L'entraînement se déroulera également dans l'onglet Joueurs>Entraînement. Il existe 3 niveaux d'entraîneurs de gardiens qui nécessitent d'avoir des bases de club correspondantes :
  • Base de club 1 pour un entraîneur des gardiens 1 et il pourra ainsi monter à 144
  • Base de club 2 pour un entraîneur des gardiens 2 et il pourra ainsi monter à 184
  • Base de club 3 pour un entraîneur des gardiens 3 et il pourra ainsi monter à 200
- Prix des coachs:
  • Coach 1 pour 5.000
  • Coach 2 pour 15.000
  • Coach 3 pour 50.000

- L'entraîneur des juniors :

A partir du level 4 vous aurez la possibilité de bâtir votre école sportive. Cette structure vous permettra de recruter les futures stars de votre équipe ! Afin d'y arriver un entraîneur des juniors s'avère indispensable.
  • L'entraîneur des juniors 1 est associé à l'école 1, il permet d'obtenir 3 recrues quotidiennes dans votre école sportive, Le prix de l'entraîneur 1 est de 10.000.
  • L'entraîneur des juniors 2 est associé à l'école 2, il permet d'obtenir 6 recrues quotidiennes dans votre école sportive. L'école sportive2 nécessite auparavant l'acquisition de la base de club 3, Le prix de l'entraîneur 2 est de 50.000.
  • L'entraîneur des juniors 3 est associé à l'école 3, il permet d'obtenir 9 recrues quotidiennes dans votre école sportive. L'école sportive 3 nécessite auparavant l'acquisition de la base de club 4, Le prix de l'entraîneur 3 est de 100.000

Le docteur :

Comme son nom l'indique il est là pour soigner les joueurs de votre équipe.
  • L'embauche du docteur 1 (prix 1.000) implique la création au préalable du centre médical 2
  • Le docteur 2 (8.000) sera associé à un centre médical 3,
  • le docteur 3 (15.000) impliquera l'acquisition de la base de club 4.
Pour utiliser votre médecin rendez vous dans l'onglet Joueur>Récupération. Vous pourrez alors agir dans la colonne "Blessure" du tableau.

Le masseur :

Le masseur va souvent de paire avec le docteur. Le rôle du masseur sera de faire récupérer plus vite vos joueurs. Durant les matchs vos joueurs s'épuisent. Le masseur pourra alors leur redonner un coup de fouet ! Il pourra également être très utile pour accélerer le retour d'un joueur blessé.
Tout comme pour le docteur vous devrez aller dans l'onglet Joueur>Récupération pour l'utiliser. Vous pourrez alors agir dans la colonne "End" (endurance) du tableau.
  • Le masseur 1 (prix 1.000) sera associé au centre médical 1,
  • le masseur 2 (prix 8.000) sera associé au centre médical 2,
  • le masseur 3 (prix 15.000) au centre médical 3.
- Le psychologue :

Vos joueurs vous verrez ont un mental fragile :)
Afin de les regonfler un psychologue vous est proposé. Comme pour les autres membres du staff plusieurs niveaux sont proposés :
  • le psychologue 1 (prix 1.000) sera embauché après la mise en place d'un centre médical 2
  • Le psychologue 2 (prix 8.000) est associé au centre médical 3
  • le psychologue 3 (prix 15.000) sera accessible après la création de la base de club4


En dehors du staff qui intervient directement auprès de vos joueurs, il vous est également possible de recruter d'autres personnes :

Les gestionnaires de vente :

sont les personnes qui seront en charge de votre magasin. En fonction du niveau de magasin acquis (et donc du gestionnaire correspondant) vous recevrez quotidiennement une somme d'argent.
  • Gestionnaire de vente 1 ( prix 8 000 ) : permet un gain de 500/jour de connexion.
  • Gestionnaire de vente 2 ( prix 15 000 ) : permet un gain de 1000/jour de connexion.
  • Gestionnaire des ventes ( prix 50 000) : permet un gain de 1500/jour de connexion.
Le scout :

Il vous permettra d'augmenter vos indemnités de transfert lors de la vente d'un de vos joueurs.

De base vous ne pourrez jamais toucher plus du double de la valeur indicative d'un joueur lors d'un transfert.
  • La présence d'un scout 1 (prix 7.000 et nécessité de bureau 1) permet de lever la limite au triple, de plus il permet la location de 4 joueurs maximum.
  • un scout 2 (prix 16.000 et nécessité de bureau 2)au quadruple, de plus permet aussi la location de 5 joueurs maximum.
  • le scout 3 (prix 50.000 et nécessité de bureau 3) au quintuple ! et permet en plus la location de 6 joueurs maximum.
-L'attaché de presse : 

Il permet l'augmentation du nombre de supporters lors des victoires en match officiel.
  • L'attaché de presse 1 (prix 5.000) rapporte 1 supporter supplémentaire par victoire.
  • L'attaché de presse 2 (prix 12.000) rapporte 2 supporters supplémentaires par victoire.
  • L'attaché de presse 3 (prix 30.000) rapporte 3 supporters supplémentaires par victoire.
Tout ceci bien sur dans les limites de capacité d'accueil de votre stade....

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